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723 :名無しさんの主張:2012/06/11(月) 17 31 19.19 ID ??? 日本の学問体系は根本的におかしいんだよ。 人文科学って言うけどさ、人文学のほうが正しい。 humanitiesを訳した言葉であって、scienceの一種ではないんだから。 哲学が文系学問であるという認識もおかしい。 欧米には哲学部という学部がある。 ところが日本では文学部哲学科で学ぶようになった。 医学は応用科学に含まれるというのが欧米の見方。 ところが日本では医学が自然科学に含まれるみなされるようになった。 NDCなんかをみるとそうなっている。 日本で言われる社会の意味は根本的におかしい。 江戸時代には社会って言葉はなかった。societyを訳して社会という言葉を作った。 たとえば社会学の対象には学生も含まれる。 ところがいつの間にか日本では企業に勤めている人間だけが社会に属しているとみなされるようになり、会社員が「社会人」と呼ばれるようになった。 社会人ではなく「会社人」と呼べばいいのにな。そのほうが実態に即している。 「社会に出る」という表現もおかしい。 生まれたときから社会に属しているし、たとえ失業しても社会に属しているんだから。 922 名無しさんの主張 2012/01/03(火) 17 54 22.20 ID ??? 世界から馬鹿にされ犯罪者扱いされてるのが東大卒官僚だろw 東京大学はまさにエリートの頂点に立つ大学だが、欧米の基準で見れば学問の園どころか学問の墓場である。 大学本来の一大目的は学生に社会奉仕精神、一種の倫理観を育てることだが、東大では全く心得ていない。 卒業生はまっすぐ政府の省庁に入り、そこで賄賂を受け取り、暴力団に金を貸し、カルテを改竄し、 河川や海岸を破壊する計画を立てる ― 同僚も教授もうんともすんとも言わない。 先進国の名だたる学府で、世界にも自国の社会にもこれほど貢献していない大学はまずないだろう。 日本経済新聞が書いているように、エリート大学の仕事は 「出来上がった製品にラベルを張り、出荷する『缶詰工場』に似ている。『工場』からは 『○○大学』といったラベルを張られた『均質な製品』しか出荷されない」。 (『犬と鬼』 アレックス・カー著) 145 :名無しさんの主張:2012/06/21(木) 09 35 25.45 ID Y9KBDeuz 前に新聞で、好きなフェルメールランキングとかやっていたけど。 フェルメールの現存する作品は、10個くらいしかないし 圧倒的にあの真珠が有名だから無意味というか。 151 :名無しさんの主張:2012/06/21(木) 12 18 04.47 ID ??? 日本人の好きな西洋画は驚くほど17世紀~19世紀に集中してる 中世ルネサンス期の宗教画や近現代の抽象画は理解するだけの能力がない 印象派やそれに近いスタイルの、パッと見の印象重視の、欧米では美術鑑賞の入門者向きと言われてる絵しか評価しない それも権威のある有名画家のものだけ 権威主義+印象勝負が日本人の表面的でつまらない美術鑑賞スタイル 名刺や肩書きの権威や、営業の「第一印象」が何よりも重要だという日本の社会人ワールドと一緒 635 :名無しさんの主張:2012/06/24(日) 08 45 39.48 ID Fydfm/Ly 日本人はありとあらゆる物事を定義することを可能な限り避けようとしている気がするんだよな。 それは自分自身を含めてね。 637 :名無しさんの主張:2012/06/24(日) 08 51 03.01 ID ??? 日本人は物事の定義って奴を決め付けや画一化と混同してる節があるように感じる。 「この物事はこうである」という定義を 「この物事はこうでなければいけない」という決め付けまたは画一化に飛躍させてるみたいな。 214 名無しさんの主張 2012/05/30(水) 14 21 18.22 ID TF1v45xk [6/10回発言] 子供でもしないような幼稚な煽りばかりしていても、そこから説得力は生まれないと思うよ。 自分は社会科学系の研究者だし、アメリカの大学で客員研究員を やっていたから多くの欧米人と議論を重ねている。 そういうハッタリで騙して圧倒できるとは考えない方がいいと思うけどね。 国際社会では、ビジネスにしても学問にしても、誤解が生まれないように 言葉の意味を厳密にすることが求められる。 当たり前だが、言葉の意味を自己都合で定義できるのならば、法にしても契約にしても 学説にしても、好き勝手な言葉の定義により、好き勝手な解釈がいくらでも可能になる。 言葉の意味を曖昧にして勝手な定義を許す事態を容認していては、法も契約も 機能しないし、学問も成り立たない。 そういう社会が日本であり、法も契約も機能せず、学問も数式や化学式を使うものしか 機能せず、言葉を用いる分野は全てボロボロの現状になっている。 ビジネスや外交の分野でも、日本式に言葉の意味を曖昧にするのは海外では極めて 不誠実な人間と思われるので逆効果だと釘を刺されてきたのに、今でも失敗ばかり繰り返している。 言葉の定義というのは、君が主観で「普通に連想」して決まるものではない。 はぶるのが裁きだったら、日本は小学生でも裁きに習熟した、高度な裁判国家になりますな。 226 名無しさんの主張 2012/05/30(水) 15 28 27.15 ID TF1v45xk [7/10回発言] 裁き"Judgement"には法によって善悪を判断するという原義があって、 そこからルールによってスポーツ選手の反則を判断したり、 そうでなくても一般的に何らかの原則によって物事を判断するという 意味に拡張してきたが、基本的意味は全く同じ。 「村八分」「はぶる」のような「仲間ハズレにすること」は、それらの意味と かけ離れている上に矛盾することすら多いので、裁き"Judgement"の意味に含まれるわけがない。 言葉には常に曖昧なところが残るが、欧米人は議論するなら少なくとも言葉に 全く異なる意味、矛盾する意味が含まれないように注意する。 単語レベルでなく命題・主張のレベルでも同じ。 「曖昧を肯定する日本文化」「矛盾を肯定する日本文化」は真理を尊重する世界では悪である。 キリスト教徒は曖昧を許さず解釈の厳密性にこだわるから、プロテスタントは解釈の違いで 次々と教派が分裂していくし、カトリックは『カトリック教会のカテキズム』みたいな 1000ページ近い分厚い解釈書で神父が勝手な解釈をして分裂しないように注意してるのだろう。 たとえば日本人が定義を曖昧にして悪用している「精神論」もハッキリと定義されてるね。 16 名無しさんの主張 04/02/27 00 32 理論という考え方自体西洋文明の産物であって、 日本では明治まで理論という概念すら無かったからね。 そんな高度な物は日本人には扱えない。 日本人の民度なんて所詮その程度なんだよ。 21 名無しさんの主張 04/02/27 00 51 日本人は頭悪いだけじゃなくて、知的好奇心も弱い。 欧米はルネッサンス以前からこの世の成り立ちについて考えてきた。 宗教ですら「大西洋の向こう側はどうなっているのか」 「空の果てはどうなっているのか」「人は誰が作ったのか」など、 この世の成り立ちを説明するのに役立ってきた。 日本人から見れば非論理的であっても、西洋人の好奇心に 答えるという意味で宗教は役に立っていたのだ。 翻って日本では、空の果てがどうなっているかとか 太平洋の向こう側がどうなっているかとか、 実際に確認するどころか想像力を巡らせることすらしなかった。 ただボーっと怠惰な日々を送っていただけ。 24 名無しさんの主張 04/02/27 01 42 確かに知的好奇心で比較したら、 日本人は西洋人の足元にも及ばないだろうね。 http //www.eyefriend.co.jp/leo/leo02_07.html 俺が尊敬する歴史上の人物W・ハーシェルの 生き様に比べたら、日本人なんて鼻糞みたいなものさ。 W・ハーシェルが活躍した1700年代といえば 日本ではまだ江戸時代。日本人が若人宿で 乱交パーティーに明け暮れていた頃西洋では これほどまでに素敵な生活を営んでいた 人々がいたという事実・・・ それに比べて日本人は・・・ 260 名無しさんの主張 04/03/09 22 51 天王星からきているんだろう 天王星といえば、日本古来の天文学の見劣りすることと言ったらないね。 江戸時代の頃ですら、特徴的な星にいくつか名前が付いていただけ。 同じ頃西洋では天王星を発見し、銀河の構造まで明らかにされていた。 中国ですら、その頃は精密な天球儀が存在し独自の星座を持っていた。 (ちなみに西洋では紀元前から天球儀があった) それに比べて、何故日本の天文学はこうも貧弱なの?不思議だ。 607 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 20 36 18.12 ID ??? 日本人の特徴として、つまらないことを実にもったいぶって教えるということが言える。 サル山ヒエラルキーを作り出すために、大したことじゃなくてもやたらと怒鳴り散らす。 その結果として批判が行われなくなり、権威主義的になり独善的になる。 言葉できちんと説明してしまうとすぐにできるようになってしまい、ありがたみが減ってしまい威張り散らせなくなってしまうので「技は教えてもらうものではなく、盗むものだ」などと言ってもったいつける。 その結果として定義すら行われず、論理性や客観性がなくなる。 小さなサル山で威張り散らしやすいようにするために、すぐ何々流とか流派wを作りたがる。 その結果として普遍性がなくなる。 こうして見ると、どうして日本で自然科学が発生しなかったのか実に良く分かるね。 612 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 20 59 03.56 ID ??? 茶道とか華道とか日本の伝統文化や伝統芸能はやたら何々流って流派分立しているじゃん。 これもサル山の一種。 614 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 21 26 20.01 ID ??? いいこと言うね。 西洋の数学者は新しい定理を発見したらすぐに広めていたらしいが、 日本の江戸時代の数学者(和算家)は「門外不出」でそれを隠していたらしい。 ライバルの流派に知られると、知ってるのは俺たちだけだと威張り散らせなくなるから。 その流派の中でも、きっと「算術は教えてもらうものではなく、盗むものだ」 みたいに言ってる奴がいたんだろうなw 615 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 21 39 52.90 ID ??? 日本は伝統芸能もサル山だし、政界もサル山の派閥闘争だし、学界だってサル山ワールド 618 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 21 50 56.21 ID ??? 和算は日本独自の数学だって思われているけど、実は宣教師のジュゼッペ・キアラ=岡本三右衛門=高原吉種が大本なんだね。 関孝和もキアラの弟子だったらしい。 和算には分数、角度、座標という概念がなかった。 座標がないんだから微積分も本当はなかった。 626 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 22 00 44.50 ID ??? ウィキペディアで調べてみたけど、その宣教師は拷問を受け死ぬまで軟禁されたらしいね 日本人は西洋人を拷問・軟禁して数学を「強盗」したわけかw 「技は教えてもらうものではなく、盗むものだ」 630 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 22 06 26.89 ID HcC42Ogz http //www5.ocn.ne.jp/~jyorin/kirisitanedoshoki.pdf 641 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 22 20 21.74 ID ??? 和算は宣教師のキアラがルーツってことも標準にはショックだろうな。 620 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 21 53 36.62 ID ??? そもそも鎖国とか北朝鮮みたいなことやっていて科学が発展するわけがないよな。 まあ少しは出島でオランダ人に教えてもらっていたらしいけど。 今でも日本は半分鎖国してるから、世界の常識を知らない島国人ばかり。 622 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 21 57 11.19 ID ??? 欧米からパクってきた学問や技術をもったいぶって教え、威張り散らすのに使う日本ザル。 636 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 22 13 29.94 ID ??? 和算は右翼の運動ですか?って批判した人もいるくらいだからな。 640 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 22 17 49.12 ID ??? この標準が科学の教科書を読んだら、西洋人の名前が何百も出てきても、 日本人の名前が一つも出てこないことにショックを受けるのだろうな。 大学の専門教科書でも湯川秀樹とか伊藤清とか、名前が載るのは片手で数えるほどだし、 日本人の存在感は1%を大きく下回るだろう。ユダヤ人なら30%くらいはありそうだが。 まあサル山で威張り散らしてる幼稚な猿には学問は向かないっていうことだ。 675 :名無しさんの主張:2012/07/23(月) 23 03 30.04 ID 6MaMYbXc とりあえず反省しろ。 謝ってもらおうか。 科学力はないわけではないだろ、ただ日本の場合はあまり本質的な 科学(物理、化学、哲学などの原理)ではなく工業や技術、経済といった 原理から導かれる枝葉に強いという印象。枝に強く幹に弱い そういう意味で科学力は弱い。 なんてたって大企業が科学的な思考、論理的な判断や分析的な思考を毛嫌いして 体育会系・神道的な精神論や根性論、上下関係・村的学閥を押し付けてくるからな。人間に自然にある 個性を母体・集団の価値観で歪められてアイデンティティを奪われる。これでは人間 幸せになれないよ。 そういうところが土人なんだよ日本人は。それでそういうのが朝鮮人の思考様式にそっくりだということでこの スレでもさんざん出てきたわけで。 692 :682:2012/07/23(月) 23 37 33.41 ID MaVr8zrQ なんで俺の書き込みが他人の自演になってるのかね? まあ標準らしく根拠のない決め付けだろうね。 自分がいつも卑怯な小細工をして荒らしているから他人もそうだと考える。 迷惑をかけないようにsageで書き込みすると、それを自演と解釈する。 日本人は欧米人が書いた科学論文を読んで猿真似して 奴隷工場で長時間労働させて低コストで工業製品にするのが得意なだけだろ。 単に猿真似が得意で残業しまくるからコストが安いだけ。 普通の外国人は日本人科学者の名前なんて一人も知らない。 「科学技術立国」を名乗って国策にしているが、欧米人の科学を猿真似してサムスンなどの 製品にするだけで、ろくに学問に貢献はしていない点で、今の韓国人と日本人はそっくりである。 727 :名無しさんの主張:2012/07/24(火) 01 52 12.79 ID ??? 「科学『力』」とかいう単語がよく使われるのが日本らしい。 科学の探求というのは即ち真理の探求に他ならないし、 西洋人は神の意思を知りたいと、 真理をひたすら追い求めて科学をしていたわけだ。 だけど、本音と建前の二枚舌、日和見主義、ご都合主義の、 曖昧好きで真理なんてどうでもいい日本人にとっては、 欧米列強との「力勝負」「力比べ」の手段になってしまう。 「黒船コンプレックス」が日本人の科学への意識の底にある。 戦艦大和だのスーパーコンピュータだの巨大な国家プロジェクトに 異常なまでに執着し、「俺たちの方が力があるんだぞ!」と誇示したがるが、 欧米とは違い、日常生活に科学が全く根付いていない。 会社を科学的に経営できないし、コンピュータも科学的に使いこなせない。 いつも精神論と根性論。 747 :名無しさんの主張:2012/07/24(火) 05 20 02.62 ID ??? 日本人は自然科学に向いていないけど、自然科学はまだマシなほうなんだよ。 日本の人文科学や社会科学は絶望的なレベルだからね。 日本の社会構造自体が土人社会だから、社会科学のモデル自体がそもそも当てはまらない。 748 :名無しさんの主張:2012/07/24(火) 05 27 23.30 ID ??? 日本人は細かいっていうけど、目に見えるものだけなんだよな。 概念を正確に定義したり、細かく分類するとかはむしろ苦手でとても大雑把。 だからITみたいな情報を扱うものは苦手だし、ものづくりも情報家電の時代になると日本はむしろ不利。 情報家電っていうのはパソコンが付いた家電みたいなものだから。 752 :名無しさんの主張:2012/07/24(火) 06 42 12.16 ID ??? 同意。自然は日本だろうが欧米だろうが本質は変わらないけど、 社会は全く違うから、欧米人が考えるモデルが当てはまるわけがないんだよな。 たとえば株価水準が27年前と同じというような、資本主義社会ならばありえないことが日本では起こる。 日本には土人ムラ社会用の経済モデルが必要。 これも同意。 欧米人はコード(法律とかプログラムとか)の細部にまでこだわるが、日本人はいいかげん。 宗教だって細かい解釈の違いで永遠と神学論争を繰り広げるが、日本人はいいかげん。 日本人の細かさというのは、論理的な整合性や正確性ではなく、小さな人為的ミスのこと。 「この野菜の傷はなんだ?」「このクルマはサイドミラーが少し歪んでないか?」 「こんなもん出荷すんな!」「漢字に間違いがあるから不正解です」と、 主に減点主義で他人にダメ出しする際に細かさが発揮される。 少しのミスでも絶対に許さない、徹底的に責めてやるという不寛容至上主義者に囲まれれば、 誰でも「責められないように細かいところまでチェックして守りを固めなきゃ・・・」と考える。 電車の運行時間が細かいところまで正確なのも、少しでも遅れたら鉄道会社がボロクソに責められ、 それを恐れた会社が運転手を「遅れたら日勤教育で徹底的にしごいてやるからな」と脅してるから。 工業部品の精度が高いのは、少しでも欠陥が出ると親会社に罵倒されるから。 他人のミスを突いた攻撃や揚げ足取りと、それに対する防御の争いとなる 表面的で馬鹿でもわかるところは非常に細かく、そうでない知的なところは大雑把。 753 :名無しさんの主張:2012/07/24(火) 06 42 13.43 ID ??? まったくそのとうりだ。客観的事実として近年の牽引産業である家電エレクトロニクス 業界は約40年間の牽引役を終えたといっていいだろう。 生活上の嗜好的要素が高いから、惰性的な愛着でもって関心は残るだろうけど、 栄枯盛衰にきっちりと従っている。 日本の数少ない牙城産業である精密・ロボット自動機械産業は、人を排除して 海外流出で国内雇用喪失に貢献するばかり。 もうひとつの牽引産業である車の省エネ、脱石油化はインフラ整備も含めて 若干奮闘する余地はあるが、組織の瓦解圧力が致命的で衰退の潮流に勝てそうもない。 人文科学・社会科学で教えてもらう、与えてもらう、学び取るという姿勢に固執した 乳飲み子レベルから脱出できていない。製造分野の昔の躍進にあぐらをかいて、猿真似・傍観 に徹したその害毒は計り知れないし、国家・国民の個々の人生に大きな禍根を残す 結果になった。 755 :名無しさんの主張:2012/07/24(火) 06 54 49.17 ID ??? 日本のロボット産業は二足歩行ロボットとかに力を入れていて、放射能のなかでも使えるロボットを作らなかった。 その結果がこの原発の大惨事。ロボットが二足歩行だろうがどうでもいいのにな。 さすがにアメリカは最悪の場合は核戦争も考えているから、そういった方面のロボットも作っていた。 3899 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/04(火) 19 49 26 ID ??? 958 :名無しさんの主張:2013/06/04(火) 19 24 40.03 ID ??? 標準は思想、体系化、が大嫌いなんだよな おそらく自分の醜さをまざまざと見せつけられて発狂するからなのかもしれないがw それも凄くて優秀な俺様幻想が破壊されるから、とかじゃないんだよな。 非標準みたいな今までイジメ抜いて来た連中に指摘されてきた内容を認めることになるのが悔しいから というとても情けない理由。 3900 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 00 45 12 ID ??? はたしてそうか? 非論理的な部類に属する連中を見ていると、 ○○という理由がある → 故に思想・体系化が嫌い という順序があるんじゃなくて 「思想・体系化は嫌」という前提をもとにものを言う癖があることに気づく つまり思想・体系化嫌いという属性が最初から人格のオプションとして付加されてしまってるわけだ 「いじめ抜いてきた連中に指摘される」恐れがない無関係な分野においても その思想・体系化嫌いを発揮するのがいい証拠 3903 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 03 36 48 ID ??? 3900 特定の人間に全てを押し付けるというか 他人への依存関係の中で上手くやり過ごそうとする思想・体系化なんじゃないの? 要するに「答えが人に依存する」という思想や体系に関してはこれほど忠実な連中はいない。 「いじめ抜いてきた連中に指摘される」恐れがない無関係な分野においても その思想・体系化嫌いを発揮するのがいい証拠 そうかな?技術的な議論とかならきちんと思想化、体系化できていない? だから技術力だけは世界に誇れていたわけで。 3904 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 06 38 30 ID ??? 要するに「答えが人に依存する」という思想や体系に関してはこれほど忠実な連中はいない。 3900で言ったことと重複しちゃうけど、 日本人の「答えが人に依存する」権威主義的な姿勢っていうのは 事実から思想を構築・物事を体系化しその結論として依存するっていう アーギュメント(根拠→結論の手続き)なものじゃなくて まず論理的根拠のない思想や体系が前提として存在してて それをコピーペースとし続けるだけのステイメント(結論の羅列)なものなんだ この違いね 技術的な議論とかならきちんと思想化、体系化できていない? 問題は思想化・体系化できて当たり前なプロの世界でなく、 高い割合を占める市井の人々だよ 善悪の話題に対して「この世に善も悪も無い!」 前時代的スポーツ練習への批判に対して「科学的トレーニングが優れてるとは限らない!」 娯楽作品の面白さに関する分析に対して「面白さに理屈なんてない!」 こういう非論理性・相対主義を神聖に感じ美徳と考えている一般日本人は非常に多い 故にそれと相反する思想や体系化を嫌うんだ 3905 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 07 30 07 ID ??? 3903 技術的な議論とかならきちんと思想化、体系化できていない? だから技術力だけは世界に誇れていたわけで。 横から口を挟んで申し訳ないけれど、これって日本人の己惚れ要素が大きいよ。 日本人は何かにつけて視野が狭い。それが逆に功を奏するのか、 パーツ単位の非常に限定的な開発や作業の精度が高く世界一得意。 ただ、パーツを複雑に組み合わせて生かす能力が低いから、 個別の部品の品質は世界一なのに、 車トータルとしての完成度は、 未だにヨーロッパ車の斬新なデザインコンセプトに対して、車内の質感や、 乗り味の世代が周回遅れだよ(欧州先行車の6~8年遅れの劣化コピーになってる)。 これは車に限らず、家電や電気機器でも実は越えられない壁が未だにある。 というか、それも2000年代の急速なコストダウン至上主義で 肝心の技術品質や精度のアドバンテージすら怪しくなってしまった。 沢山の要素が複合的に絡み合うと、物の善し悪しが判らなくなるんだよね。 あと、直感的に完成度が違う事を理解したり、受け入れる能力も低いので、 欧米製品の一部の弱点だけをあげつらい、勝ち誇ったような気になったりする。 3907 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 16 57 11 ID ??? 神道や原始的なアミニズムが論理否定や体系化否定につながるんだと思うよ。 西洋人はキリスト教以前からギリシア哲学やローマ法を発展させてきたからね。 論理否定や体系化否定には職人的な威張り散らしができなくなってしまうということも関係していると思う。 論理的や体系的になって誰でもできるようになってしまうと、親方に怒鳴られながら長年修行してみたいな、日本人の大好きな世界観が成り立たなくなるじゃん。 3908 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 17 09 13 ID ??? 3859をもう一度読んでほしい。 日本人の感覚では強者が真理決定権を持つのが正しいということになっている。 論理化、合理化、体系化、システム化されると、体系自体が強者から独立した価値をもってしまい、真理決定権が強者から奪われるということになってしまう。 これが気に入らないんだろうと思う。 同様にして日本人の感覚では強者が正義決定権を持つのが正しいということになっている。 日本が完全に法治国家化されてしまうと、法律自体が強者から独立した価値をもってしまい、正義決定権が強者から奪われるということになってしまう。 日本人が法律が嫌いな理由も同様にして説明できる。 3910 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 17 48 21 ID ??? 論理的や体系的になって誰でもできるようになってしまうと、親方に怒鳴られながら長年修行してみたいな、日本人の大好きな世界観が成り立たなくなるじゃん。 誰でも出来るようになるどころか、論理や体系が欧米並みに確立したら、 論理体系を理解する能力の無い(頭の悪い)感情動物の居場所が無くなってしまう。 同調圧力と強者への盲信という、猿山的な日本ローカルルールの中でだけ 保護されている職場も利権も何もかもが、正論によって駆逐される。 指針となる論理体系が持ち込まれたら、 結果的に知性と実力のある奴だけがより伸びていき、 知的劣等人種はは低脳であるが故に下働きとして抑圧されるしか無い。 極東の根性論や精神論とは、言ってみれば、頭の悪い動物的なDQNが、 頭の悪さに開き直り、理知を罵倒する事でしか成り立たない底辺思想なんだよ。 儒教なんて知性を持たない動物的バカを肯定するためにある思想体系。 3912 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 18 00 00 ID ??? 3910の続き。即ち、儒教文化圏に於ける強者とは、 暴力的、動物的な意味での文字通り腕力の強者であって、 知性とか論理とか、考える力を持った頭の良い人の事では決して無いんだよ。 儒教圏は政財界も暴力団も司法も本質的に同じ穴の狢だから自然と癒着し放題。 学力指針でも、論理的思考力は殆ど不要であってむしろ害悪。 どの科目も短期的な詰め込み記憶力の容量を競っているに過ぎない。 意味を考えたり、哲学的に討論や考察をしたり、論理を限定的な狭い範囲では無く、 広い視野、長期的視点に渡って考える事が、日本人には高学歴でもまともに出来ない。 だから実質的な学力や仕事力で欧米圏の大学や企業に未だ遠く及ばない訳だ。 3911 ? わっちのカキコにはメ欄に"さげたまご"とか"さげてみる"って入れてありんす。 3913 名前:脱日本人 投稿日: 2013/06/05(水) 22 34 34 ID ??? 3910 その、(頭の悪い)感情動物の下劣な標準と、 天下り官僚に代表される狡賢な権力者が利権を共有する同盟を組む。 族議員やヤクザが接着剤の役割を果たす。 彼らが「論理的思考ができ、不正を好まない高潔な人間」を決して生み出さないような教育を推進し、 万一そのような西洋的な人間が生まれたら村八分で排除しているのが日本の構図だね。 16 : 名無しさんの主張 : 2011/02/05(土) 01 07 34 ID ??? フランスでは中学生ですら哲学を学ぶが、 日本は教育現場で思想や哲学を学ばせることを避けている感すらある。 (大学の哲学科ですら、哲学すること自体よりも哲学者たちの作を洗うことに重点が置かれる) だから日本では、思考構築および論理構築の基本であるところの、 『客観的な根拠をきちんと提出して理論を述べる』 ということが出来ない人間がたくさん育つ。(ニュースのコメント欄などを観察してみてほしい) 真実でもなく、根拠もないのに、「○○に決まってる」系の屁理屈で押し切ろうとするアホが大量発生。 無知の知じゃないが、アホはアホであることを自覚できないので、 理知的な人が根拠をもって対抗したりすると、 「そんなこと言うのは甘え」「根拠なんかなくても当たり前のこと」というようなレッテルパターンで逃げるか、 怒って屁理屈を一点張りするか、論点を(自覚なく)ずらして回避する。 悔い改めることが滅多にない。論点アレルギー、根拠アレルギーといってもいいだろう。 そこへ多数決が使われると、黒は白、白は黒にされかねない。 これでは議論が進まないのも当然だ。 話の進まない社会システムに進化などあるわけがない。日本教が長く続くわけだ。 決まった操作でフリーズするパソコンのようなものだ。 141 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 09 26 06 ID ??? 俺は、ゆとり教育、大賛成だがな。 12歳までは、英・数・国・理・社の断片的知識詰め込みよりも、 「生命とは何か」「人はなぜ社会を作っているのか」 「生きていくために、どういう工夫をすればいいか」 など根源的なテーマの元に、家庭科・保健体育・理科・社会ひっくるめた、 人間総合教育を体系的に施した方が良いと思う。 もちろん算数の四則計算や、国語の当用漢字など、 小学童期に覚えなければならない、最低限の知識は叩きこんだ上でな。 142 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 09 43 47 ID ??? 141 自レスだが、 一般的にはそのようにする一方、あらゆる才能に目配りして、 可能な限り英才教育も受けられるチャンスを増やす。 伸びるべき芽は、貧富関わらず、摘まない。 そうすれば、学者・医師・官僚・行政あらゆるエリートが、 利己に走らず公益最優先にする社会ができそうな気がする。 人は、自分が社会で果たせる分際が理解できれば、 搾取せずとも生産的に一生を送れるものだ。 144 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 11 03 13 ID ??? 141 ゆとり教育に関しては、十分な議論と準備と説明が 尽くせなかった文部省に根本的な責任があるけど 当時のマスコミ、受験産業界の誤解や策略に基づく扇情的な 反ゆとりキャンペーンが凄かった。 二つの教科書を並べて「こんなに薄くなってしまいました!」←薄くなるのは当然 日能研の電車内広告「円周率が3になる」←誤解を与えた 「学校5日制のせいで、学習時間が減って頭が悪くなった!」←諸外国の標準に合わせただけ 学習力低下との因果関係は証明されていない バカネトウヨは「国立メディア芸術総合センター」が マスゴミのネガティヴキャンペーンで中止にされた! と騒いでるけど、いまだに「ゆとり乙w」とか言ってる。 153 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 33 58 ID ??? 144 俺もそのような疑問を抱いてたよ。特に5日制への批判。 それに流されるままにバカ親たちは夜遅くまで塾や夜スペwに通わせていたが、それは単なる詰め込みの延長でしかなかった。 結局、量>質という社畜的思考(仕事に定時は存在しない!残業だ)がゆとり教育を失敗に終わらせた。 それで子供達の頭は良くなるわけがない(一時的には良くなるだろうけど) でも、優秀な社畜を育てるための狂育は大成功ってわけだなw 450 :名無しさんの主張:2013/09/16(月) 14 58 39.96 ID ??? 日本人の論理の特徴 最初に結論がありきで理由は全て後付け ああ言えばこう言う的な発言が多い 事実やデータや数字に基づかない 自分の主観や思い込みを混ぜる 偉い人がこう言ったが根拠になると思っている 最初は一見論理的に見えても最後には感情的になりキレ始める 452 :名無しさんの主張:2013/09/16(月) 15 12 31.55 ID ??? 450 日本では全てが「偉い人にとって都合がいいか悪いか」で決まるからな 376 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 04 28.45 ID ??? まあ早稲田や慶應なんていう歴史用語の丸暗記マシーンがこの国では優秀なエリートだからなw 大学ではろくに学ばず、酒飲んで騒いでるような馬鹿ばっかだろw そりゃそれ以下の学校なんて目も当てられない。 中学校の数学もまともに解けないような厨房連中が日本はノーベル賞が多い、日本人すげえw アホな韓国人には無理ですwwとか煽ってもな。そりゃノーベル賞とったそのひと個人の功績はすげえと思うが 自分自身の功績みたいにはしゃいで煽るのもどうかとw 自分のアホさ加減をよく振り返れよと。 378 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 14 10.65 ID ??? 海外の大学入試ってマジで全然暗記が無いからびっくりするわ 日本の模試で偏差値40代でも余裕で世界ランク東大京大より上の大学に 入れるからな そう考えると、日本の大学無駄暗記システムって本当に 脳障害のカタワ量産装置なんじゃねーのかと思う 379 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 15 49.80 ID ??? ノーベル賞とってる人、みんな海外に出てる人ばっかじゃん 日本で閉じこもってる人いねぇだろ しかも東大早慶文系みたいな標準が大好きな首都圏難関大の文系には 一人もいねぇだろ 大体が理系、それも京大理系が一番多い 標準と真逆の奴らががんばってるのに、その功績を表面でだけ有り難がってるだけ 380 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 20 27.58 ID ??? 儒教システム>研究成果なんだからこうなるよなww 381 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 21 13.02 ID ??? ノーベル賞とるような人って大概日本の出る杭は打たれるとか陰湿な村社会とか 集団主義とかそういうのを批判している人のほうが圧倒的に多いからなw 異才が生きにくい社会だというのを身を持って感じている方々だし。 いやはやお気の毒な限りですwそしてそれをはねのけて毎日ご苦労様です 日本の大学では京大が一番マトモだろうな。私文は全部DQNだらけw 383 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 28 08.82 ID ??? 日本で最も苦しい思いをしてるのは天才だからな。 逆に、下劣な標準には快適な国だろう。 これほど下劣な人間が好き放題に威張れる国は珍しいし。 384 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 29 49.23 ID ??? 日本の場合、理系は理系で言語能力ゼロで言語能力に明らかに問題がある奴が多いよ。 欧米だとちゃんと理系の知識人と呼べる人がいるんだが。 387 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 35 37.52 ID ??? 理系の知識人がいないのは本当に大きな問題だよ。 「科学に批判的な科学哲学」ではなくて、「科学者による科学哲学」というものがまるで存在しない。 デカルトにせよライプニッツにせよ哲学者でもあるんだよね。 近代でもポパーとかウィトゲンシュタインとかいるしさ。 日本でそれに相当する人物がいるか? 388 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 39 09.98 ID ??? 哲学から始まって世界の真理を知るために科学を追求するって姿勢じゃないんだよ。 「技術立国日本を維持するために理系離れを食い止めよう。」とか 「理系は文系よりも生涯賃金が安いけどお国のために我慢しよう」とか言っているのが日本なわけ。 もう完全に話にならないだろ。 「科学の面白さを伝えよう」じゃないよ。 汚い裏があることは子供から見ても丸分かりだよ。 391 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 45 55.45 ID ??? 388 「真理なんて存在しない。そんなもの西洋人がでっち上げた幻想だ。」 なんて言ってホルホルしてる猿が日本人なんだから、 まじめに世界の真理を探求しようなんて考えるわけがない。 392 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 48 02.10 ID ??? ニーチェみたいなしょうもない低レベルの哲学を読むくらいなら、デカルトやスピノザやライプニッツを読むことをオススメする。 ヨーロッパにおける近代科学革命がどのようにして行われたのかよく分かる。 時代が古いからといってレベルまで低いってことはないね。 394 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 52 03.72 ID ??? 日本では科学史ってものが「現役を引退した科学者の老後の楽しみ」みたいな扱いを受けているからな。 これも大問題だよ。 過去の科学史の流れを知ることで現在の問題を知ることもできるのに。発想のヒントにもなるし。 どうしようもないレベルだよ。 396 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 20 55 37.78 ID ??? ニーチェ以外にもドイツ観念論とかもくだらないよな。 共産主義系と精神分析系も避けるべき。 こういうのにはまるのは本当に時間の無駄でしかない。 こういう系統を避けて行くと読むべき哲学書というのは全体の半分程度まで減る。 400 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 01 20.31 ID ??? 395 あの時代の哲学者というのは相当頭良いぞ。 今の哲学者なんかよりもずっと頭良いと言って良い。 文理両道で数カ国語に精通しているとかザラだし。 402 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 07 06.58 ID ??? 近代科学革命時代の科学者兼哲学者はルネッサンス的教養人の延長にあるからな。 日本の「怒鳴られながらラーメン屋で何年も修行しました」の対極にある世界だ。 ラテン語やギリシア語の教養もあるしね。 そういう文化的な万能人というものを理解することができないんだろう。 クソジャップには。 404 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 09 56.74 ID ??? 401 だから古典のほうがレベルが高いことがあるって理屈は分かる? ラテン語やギリシア語のほうが近代語よりも文法が難しいようなものだな。 ニーチェなんか近代の人間だが馬鹿丸出しだろ。 405 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 12 05.26 ID ??? 近代のものも読みたいなら、さらにポパーやウィトゲンシュタインでも読めばいいだろ。 409 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 13 52.58 ID ??? 標準の知能ではニーチェが限界なんだよ。 411 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 16 25.71 ID ??? 中世のキリスト教神学とかも学問的にはかなり難しいんだよな。 ただ役に立つかどうかという点では疑問だな。 417 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 37 33.06 ID ??? 日本人が本当にまとまな科学観を身に付けようと思ったら、近代科学革命の時代からやり直すしかない。 いい加減、技術のための科学って考え方じゃなくて、哲学としての科学、文化としての科学という考え方を理解しなければならない。 標準は哲学というものを流行り廃りのファッションとしてしか捉えていないことがよく分かるな。 418 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 40 12.40 ID ??? 標準は哲学というものを流行り廃りのファッションとしてしか捉えていないから、デカルトやスピノザはアホで、ニーチェは素晴らしいそうです。 ニーチェも随分古いし、全く発展性がない思想なんだけどね。 420 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 41 53.56 ID ??? ルネッサンス時代の万能人や教養人って考え方から理解できるようにしなければならないかもな。 さすがにギリシア哲学からやり直せとは言わないわ。 それだと時間がかかり過ぎる。 429 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 21 52 38.81 ID ??? まずニーチェ哲学そのものが全く発展性がない哲学だからな。 それから日本人の思想って結局のところ弱肉強食思想でしかないし、それをニーチェ思想で強化しているだけ。 442 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 22 21 36.63 ID ??? 近代科学革命の時代の哲学こそが、西欧が西欧たる所以だといえるんだけどね。 これによって科学革命が起こり、世界観が完全に変化した。 標準に言わせるとただの「古典」らしいね。 448 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 22 26 06.45 ID ??? サルトル・ブームって随分前の話だろ。 ニーチェ・ブームは最近の話だよ。 ブームまでいかなくてもずーっとニーチェを肯定する意見は日本社会に脈々とあるぞ。 他に日本人の思想を肯定できるような西欧思想がないからだけどな。 449 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 22 27 09.30 ID ??? 441 サルトルブームなんて聞いたことないけど ニーチェはブームというより常に日本人の心と一体化している感じじゃんw お前、本当にバカだな輿水はw 452 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 22 29 00.54 ID ??? 日本社会では西洋哲学や西洋思想は意図的に排除されている ニーチェは例外 ニーチェ以外には日本人の思想を肯定できるような西洋思想はない 456 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 22 33 47.51 ID ??? 日本の理系なんてどうしようもないからな。 強制労働させろとか平気でほざくし。 明らかに社会科学的なセンスがないし。まともな文章ひとつ書けない言語障害。 暗記馬鹿の文系とは違ったヤバさがある。 こいつらに権力を持たせたら、日本がナチスとかソビエトみたいな社会になりそうだって思うよ。 459 :名無しさんの主張:2013/10/11(金) 22 40 13.33 ID ??? 456 うん。ポルポトとかオウム真理教みたいな雰囲気があるよね。 日本の理系にはね。
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2014 広島対戦相性 青字;相性○良、◎最良 赤字;相性●悪、×最悪 選手名 チーム名 巨人 中日 ヤクルト 広島 阪神 DeNA 日本ハム 西武 ソフトバンク 楽天 ロッテ オリックス Pitcher 前田 健太 ○ルナ○森野 ◎梶谷○バルディリス●石川 バリントン ○ルナ○森野●荒木 篠田 純平 ●石川 Catcher 石原 慶幸 ○三浦 Infielder キラ ○三浦○井納 エルドレッド ○大野 ○三浦●モスコーソ×井納 Outfielder Coach 相性報告等を書き込んで下さい。 名前 コメント
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日本シタスバス株式会社について会社紹介 ロゴマーク 現在販売中の車両大型車:NEXTY(ネクシティ)特徴 中・小型車:TOWNER(タウナー) 高速・観光車:WINGBIRD(ウィングバード) 日本シタスバス株式会社について 会社紹介 日本シタスバス株式会社(Nippon CITUS-BUS Corporation limted:以下、シタス社)は、1988年に、外資によって創業された、比較的新しいバスメーカーです。CITUSとはCITybUS(シティバス)を略したものです。 現在、シタス社は持ち株会社(ホールディングス企業)となり、傘下企業に、バス本体(車体、車台など)を主に製造する「シタスバス製造株式会社」、エンジンなどの駆動機器を製造する「シタスドライビング株式会社」、クーラーやライトなどの電装品をを主に製造する「シタス電装株式会社」、販売を主に担当する「株式会社シタスバス販売」があります。 シタス社のコンセプトは、「すばらしきバス創り」で、バスは単なる交通機関ではない、というスローガンも掲げられます。 また、ベルギーのバス会社"Van Hool社(ヴァンフール)"のバスを日本仕様に改造の上、輸入も行っております。 ロゴマーク 社名であるCITUSを図案化したもの。製造する車両に貼り付けられています。 現在販売中の車両 大型車:NEXTY(ネクシティ) 特徴 NEXTYは、「次世代」をあらわす「NEXT」と、「都市」をあらわす「CITY」をあわせた造語です。 駆動機器は後部にまとめて搭載し、車体右側のシャフトで動力を伝達するため、一部を除いてフラットになっています。また、日本で製造しているバスとしては唯一、後扉を配置するノンステップバスです。 尺は長いほうから順に、K尺(11500mm)、R尺(10600mm)、T尺(9600mm)の3つがあります。T尺は大型ノンステップバスとして全長が国内最短になります。 また、中型車であるタウナーとも部品を共通化することで、製造総コストを下げています。 車体内部はこのようになっています。この座席配置はK尺の都市型ですが、ほかの尺も同じような配置になっています。 最後部は3人がけになっていて、右側には機器箱が設置されています。また、最後部は座席の位置が高いため、改良をし、発表する方針です。 中・小型車:TOWNER(タウナー) 調整中 高速・観光車:WINGBIRD(ウィングバード) 調整中 ※このページに書いてあることは、一部を除いて架空です。実在企業等にお問い合わせのなさらないようお願いします。※ 最終更新 2008年08月16日
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対戦する上でのマナーは? 快適に対戦できるマナーをまとめています。主に過去に話題になった内容です。 他のFPSとは少し異なるかもしれません。 <チームメイトを信じている 味方への誤射(フレンドリーファイアー)のゲームシステムR6Sでは味方へのダメージが減衰なしで100%入ります。誤って頭に当たってしまうと即死です。 味方に当たらないように撃つテクニックが必要になります。 誤射してしまった場合には安全を確保してからチャットで速やかに謝罪しましょう。 攻撃側は開幕のカメラ破壊、防衛側はドローンの処理やインパクトでの壁開通時に特に発生しやすいです。周囲をよく確認し、カメラは時間差で撃つとよい。 もし誤射を受けた場合はまず相手の様子を確認しましょう。もしかしたらあなたが射線に飛び出したのかもしれません。またこちらに落ち度がなくとも謝罪を受けたら許してあげてください。 故意のフレンドリーファイアーを受けた場合には反撃せず除外投票で試合から追い出しましょう。 ゲーム終了まで戦おう5vs5の少人数戦というゲームシステム上、途中抜けで1人欠けるだけでチームは非常に不利になります。 途中参加の機能はあるものの残念ながらメンバーはすぐに補充されず、次のラウンド開始に間に合わない場合があります。途中抜けせず、対戦は結果が出るまで戦い抜きましょう。 途中抜け(又はネットワークトラブル)後に再検索しても、自動的に元のマッチへ復帰します。この時、他のプレイヤーに「(プレイヤー名)が復帰した」と通知されます。 ランクマッチで途中抜けするとペナルティが課せられます。自身のレーティングが大幅に下がる等の1敗より厳しい措置です。 除外投票はよく考えて使いましょう故意のフレンドリーファイア、過度の暴言、放置(AFK)、チーター等を試合からキックする機能です。 マッチの平均より実力が低いプレイヤーは温かく見守りましょう。自分より上手い人達とマッチングすれば自分がその立場になる時がやってきます。持ちつ持たれつです。 どうしてももっと高度な連携をしたいのであればプロと同じように固定メンバーでフルパーティーを組み、チーム練習を重ねるのが一番の近道です。 他のプレイヤーに伝えたい事があればチャットを利用しましょう。 チームメンバーはスコアボードから反対投票が可能です。 丁寧語を使いましょうテキストチャットおよびボイスチャットでは丁寧語を使いましょう。戦略的に使いたいのであれば大会やプロを参考にしてもよいでしょう。 ボイスチャットがうるさいプレイヤーはプレイヤーリストからミュートにできます。相手には通知されません。 あまりに目に余るようであれば、除外投票で弾き出すのも一つです。最終手段として考えておきましょう。 怒らずプレイしましょう一般的に人間の脳は、感情が乱れるほど脳と身体の制御も乱れると言われています。 これを知らないと、負ける→怒る→AIMが乱れ判断力が鈍る→また負ける→また怒る…という悪循環に陥りがちです。 普段から感情をコントロールするように意識しましょう。マナーの面だけでなく、安定して戦果を挙げる為には極めて重要な練習です。 目標を立てる際は単純な勝ち負け、K/Dや勝率ではなく、「○○ができた/できなかった」というチェックポイントを設けてみましょう。 屈伸と死体撃ちは放っておきましょう。屈伸は味方への感謝の表現として使われる場合もあるので一概に煽りとは言えません。 またHP0になったダウン状態の敵を撃つのはれっきとしたゲームシステムの一部であり、死体撃ちには該当しません。 敵に蘇生されない為にも、可能ならばトドメはしっかり刺しましょう。 <彼らも俺を信じている ルーク兄貴ほんとすき - 名無しさん (2018-04-06 15 13 19) だが違った‥ - 名無しさん (2018-06-08 15 04 15) アマチュアめ - 名無しさん (2018-06-13 16 02 42) 除外って機能自体いらんだろ。TKは自動キックあるし、放置も自動キックあるし、ただ短気が新兵にフラストレーション発散の為に使ってる場面しかほぼない。後は読み込み遅くて進まない奴キックするとか - 名無しさん (2018-11-13 13 44 35) .357マグナム弾を信じろ - 名無しさん (2018-11-15 20 14 32) 名前
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ネットワーク対戦 遊び方 頒布版をインストールする。 マジカルバトルアリーナからキャラクター追加・修正パッチVer.1.04+をDLして当てる。 TCP/UDPの14500番ポートを開ける。 マジカルバトルアリーナのマジカルバトルアリーナ通信対戦ロビーあたりに行く。ホストになる場合はネットワークでホストを選択して決定しておき、対戦ロビーの新規スレッドで募集をかける。 クライアント側は対戦ロビーで募集を見て、ネットワークでクライアントを選択し、募集されているIPを打ち込んで決定する。 バトルをお楽しみください。 対戦ロビーは、過疎っていますのでIRCに参加されたほうが賢明だと思います。 不具合 ロビーで待機しているとMBAが不正終了(エラー)が発生することがあります。 ロビーでUDPパケットを外部から受信するとエラーが発生するようです。 また、正しく接続されていない(参加メンバ以外)が外部からUDPパケットを送ってくるとバトル中でもエラーが発生します。 ロビーチャットで発言できなくなった場合は、ホストとの通信が切断されています。恐らくホスト落ちです。つなぎなおしましょう。 これらの問題の解決は、次期更新での対応を待つしかありません。 また、PCスペックや環境によってはUDPを開かなくてもホスト側、クライアント側どちらでも快適に遊ぶことが出来ます。 これによってある程度エラーを防ぐ事は出来ますが、完全にではないので気休め程度と考えてください。 支援ツール 以下の情報は公式(飛翔システム)のサポート外になります。自己責任で行い、飛翔システムへの問い合わせはしないでください。 teseを導入する。(ソフトウェアのssupiとssupiプラグインのtase) MBAクライアントをバックグラウンドで動作させることができます。 ホストしながら別作業をするのに便利です。 MBAツールの詰め合わせ 同封物 MBAを非アクティブでも動作を止めないようにするパッチ(MBA 1.04+用・ssupi+teseが不要になる) MBA起動補助ツール(画面サイズの任意変更、クリップボードのIPをコピー・teseの自動設定) MP3をMBAのBGMに登録するバッチ(mp3からwavへコンバート) WME-自動制御マクロ(UWSC)(Windowsメディアエンコーダを自動制御してMBAの録画を補助する) MBA起動補助ツール クリップボードにコピーしたIPアドレスをMBAのIPリストの一番上に登録します。 IRCやロビーのIPをクリップボードにコピーしておけば、MBA上でIPアドレスの入力手間を省くことができます。 ダウンロード こちらも公式(飛翔システム)のサポート外になります。またセーブデータである、GameConfig.datを書き換えているため、MBAのバージョンアップで使用できなくなる可能性があります。 ※「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 上記のように表示され実行できない時は、「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ 」をダウンロードしインストールしてください。 なお、これらのツールの動作について保証しません。 自己責任で必ずバックアップを行ってお使いください。 開発者 NanoFate ポート解放(初心者向け) ルーターを設定してポート解放する知識が貧しい場合、ポート解放ツールを使用するのが手軽です。 UPnPに対応していなければなりませんがほとんどのルーターで使用できます。 UPnPCJをダウンロードしUPnPCJ122.exeを実行します。 「UPnPCJ 設定ウィザード」と出てくるので【キャンセル】して閉じます。 UPnPCJ ver 1.22 デスクトップに【UPnPCJ (手動開放)】というアイコンがあるのでそれを起動、14500番ポートをTCP/UDPの二つを解放します。 その設定さえわからない人は、下記のバッチファイルを右クリック→名前を付けて保存でダウンロードして 実行してください。うまく行けば、ポート解放されています。 UPnPCJでMBAのポートを開放するバッチ UPnPを使用したポート解放は、無通信状態で一定時間経過するか、PC、ルーターの再起動で無効になります。 PCを再起動したら再度、解放作業を行う必要があります。 ポート解放の手順(熟練者向け) 一般的なポート解放作業の手順です。一概にこの通りにやればできるものではありません。 ルーターや環境によって設定方法が異なります。不安な人は、UPnPを使ったポート解放ツール、「UPnPCJ」などを推奨します。 ポート解放ツールを使った場合、「ローカルIPの固定化」「ルーターの設定」は、必要ありません。 ローカルIPの固定化 コマンドプロンプトを開く(スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) IPCONFIG /ALL と入力しコマンドを実行する。 コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続を開く。 ローカルエリア接続(環境によって異なる)を右クリック、プロパティを開く。 インターネットプロトコル(TCP/IP)を選択してプロパティをクリック。 次のIPアドレスを使うにチェックを入れる。 IPアドレスに IPCONFIG /ALL の結果を参考にIP Addressを入力。★1 サブネットマスクには、Subnet Maskのアドレスを入力する。(恐らく自動入力される) デフォルトゲートウェイには、Default Gatewayのアドレスを入力する。 優先DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。 代替DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。2つ目が無いなら入力しない。 OKで設定を確定したら、PCを再起動する。 □ IPCONFIG /ALL の一部(サンプル) IP Address. . . . . . . . . . . . 192.168.24.2 ←IPアドレス Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 ←サブネットマスク Default Gateway . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←デフォルトゲートウェイ DNS Servers . . . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←優先DNSサーバー 202.224.32.1 ←代替DNSサーバー ★1例えば192.168.24.2のようなアドレスなら192.168.24.100のように100番以上とかにしたほうが他のPCとの競合を避ける意味で良い。 192.168.24.までは固定で 192.168.24.2~192.168.24.254まで割り当てることができる。小さい番号は、DHCPのためにあけておくべきです。 ルーターの設定 IPCONFIG /ALLの結果のDefault GatewayのIPアドレスをIE(インターネットエクスプローラ)のアドレスバーから開けば、 ルーター設定へのログイン画面に入ることができる。(CTUなど一部の機器は、例外とする) ルーターによって設定方法や用語が異なるが、「アドレス変換」「NATアドレス変換」「静的アドレス変換」「バーチャルサーバー」 「スペシャルアプリケーション」辺りの項目を探す。(※ルーターの説明書を参考に) 「詳細設定」「アドバンスド」などに分類されていることが多い。 基本的には、プロトコル、ポート番号、ローカルIPアドレスを指定する。 ※ローカルIPアドレスは、「LAN側端末IPアドレス」「ローカルIP」「LAN側IP」などといくつかの名称がある。 プロトコルは、TCP、UDP、TCP・UDPなどを選ぶ。MBAの場合は、TCP・UDPを選択(TCPかUDPしか選択できないなら2つ設定をやれば良い) ローカルIPアドレスは、ローカルIPの固定化で設定したIPアドレスを入力。 192.168.24.100 にしたなら 192.168.24.100と入力。 ポート番号には、14500と入力。設定を適応しルーターを再起動する。 パーソナルファイアウォール ウィルスバスターやノートンインターネットセキュリティなどのセキュリティソフトを使っている場合、外部からの通信がブロックされるようになっている。 ポート解放したにも関わらず、新しいPCでラグが発生するなどの原因は、恐らくこれが原因。 自動設定で行うと受信のみしか許可されないケースがあるので手動でTCP/UDPともに送受信を許可するように設定すると良い。 ウィルスバスター2008で送受信を一度に設定しようとするとうまく登録されないのでTCPの受信、UDPの受信、TCPの送信、UDPの送信と一つずつ設定すると良い。 ※これらの設定に不安があると人は、MBA中は、ファイアーウォールを無効にするなどすれば良い。 LogMeIn Hamachi (https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp) VPN(仮想プライベートネットワーク)構築ソフト 参加者間でVPNを構築することによりポートが開けない環境でもネットワーク対戦ができるようになります。 ※ ホストがポート未開放である場合、参加者全員がHamachiを使用する必要があります。Hamachiを使用していない人とは対戦できません。 ※ ホストがポート開放済である場合、通常の接続とHamachiからの接続を併用可能。 導入解説サイト:http //www.akakagemaru.info/port/hamachi.html ネットワーク詳細はトップページ下段
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対戦モードまとめ(暫定) 対戦ページ 対戦の立ち回り方 対戦テクニック集 対戦とは 決められたステージ上で生存者、感染者に別れて生存者が270秒を上限として何秒生存し続けられるかを競い、同じ秒数ならば獲得スコアにて勝敗を決定する。感染者は生存者の全滅を狙う。 いわゆる通常の対戦である各チャプターをどこまで進めたかを点数化する通常の対戦ではなくミューテーションのサバイバル対戦形式である。そのため、セーフルームの開放ではなくスタートスイッチまたは規定秒数経過での開始となる。 生存者は開始までに各ポイントに設置してある武器やアイテムを主戦場となる場所に運んだりする スコアは感染者でダメージを与える、拘束状態を一定時間続ける、生存者で仲間を守る、拘束をはずす、感染者を倒すなどで獲得できる タンクは60秒、180秒経過時点で出現する 各チーム時に必ず覚えておくこと 生存者 一人でふらふら移動しない。必ず3人全員を助けられる、助けてもらえる位置を意識する。同じ場所にたとえ2人でも固まっているならば、かならずチャージャーがチャージしてくる すぐ下に仲間がいるが自分だけ屋根の上は孤立しているのと変わらない。 孤立生存者は感染者にとっておいしい餌 座らない。座り→立ちの時間は硬直であるためとっさの対応ができない。射撃精度はたちも座りも攻撃押しっぱなしなら大して変わらない 屋根際や塀の上などのスモーカーやジョッキーですぐ落とせる場所に陣取らない。拘束される前に倒す?「無理」相手も不意を突いて攻撃しようと考えているから ※なぜ座ってはいけないのか 通常の協力プレイとは違い、特殊感染者が次々と襲ってくる。しかも操作しているのは人間 特殊感染者を操作している人間はいかに不意をついて拘束や液体を当てるかということを考えて行動する。つまり生存者の不意をとにかく突こうと考えているため、防御側となる生存者にはとっさの回避が求められる。 たち状態にくらべ座り状態では立ち上がるという動作をはさむため一歩踏み出すまでの時間がかかる。その一瞬が命取り 感染者 単独では何もすることができないといってよい。味方と一緒に複数同時攻撃を意識する 感染者が行動可能状態(湧く)になるには生存者から死角となる見えない場所が必要になる。感染者視点で壁や柱、屋根や机など生存者から隠れる状態の場所を確保する必要がある 仲間にと同時に攻撃するという意識さえ徹底して行動できていれば、感染者操作は基本を知っていれば高等な操作技術などさほど重要でないといえてしまうほど連携は勝つための最短距離 連携よりも単独ででもとにかく攻撃する必要のある場面も存在する。生存者の防御に乱れが生じているときや戦闘不能多数で後1人2人を倒せば!といったときはとにかく出現して押さえ込みに持ち込もう 下手に生き残ろうとせず、積極的に出て行って何度も攻撃を仕掛ける。隠れて様子を見ていてもいても何にもならないしそれなら1回でも引っかいて死んだほうがまし。あと1発分しかヘルスがなく舌もチャージ中のスモーカーなどがが生き残って何になるのか。隠れて出てこないブーマーなど何の意味があるのだろうか タンク戦中は感染者にとってチャンスである。タンクが陣地に突っ込みをかけたのにあわせて生存者に飛び掛ろう。 MAP画像 ダーク・カーニバル ハイウェイ スワンプ・フィーバー 木材工場 感染者の操作方法と基本的な行動の考え方 湧き場所の見つけ方 基本的には 生存者から「自分の感染者の特性に一番あった距離」の一番近くの物陰を選ぶ。遠ければそれだけ気がつかれて近づくことすら難しくなる。 いくつかある場合は不意打ち度が高いであろうポイントを選択する 常に生存者の裏をかいた攻撃方法を意識する 車両の裏 車両の裏は、車高にあたる下部は視線が通ってしまうので裏側に回るだけでは湧けない。こういう箇所は意外と多いのでその場合はジャンプすると体が全部隠れるのでジャンプ中に左クリックで湧くことができる 低めの壁 壁が低い場合はしゃがむことにより生存者の視界から隠れられれば湧くことができる。ただししゃがみ状態からのスタートになるので一歩目が遅れてしまうが感染者によっては気にはならないだろう 細い柱 細い柱は自分の体もはみ出るし全生存者から隠れることはほぼ不可能と思われがちだが柱にぴったりくっつくと2/3ほど画面を隠せたりするので湧けたりする。感染者の体が全部隠れているかということは湧き条件にはなく、見えないが縦に細い隠れ判定があるゾーンが生存者の視界がさえぎられていることが条件なため。ちなみに細い柱から湧くと生存者からは急にぱっと現れたように見える ハンター 攻撃の仕方 メイン攻撃 しゃがむとうなり声を上げながらゲージがたまるので少し上を向きながら攻撃をクリックすると飛び掛れる。飛び掛り中も座りボタンを押しっぱなしにすることで着地後連続で飛び掛りを出せるためすわりは押しっぱなしにする サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 最終的に馬乗りになることが目標だが特徴的な声やすばやい行動から注意を引くためのおとりになったりすることもできる 遠くからまっすぐ飛び掛ると打ち落とされやすいので斜めにじぐざく、飛び越えて後ろからと工夫して攻撃する 飛び掛りは放物線を描くのでそれを考慮して角度をつけて飛ぶ ハイハンターは25点を簡単に狙えるだけでなくそのジャンプ力とスピードを活かしてのかく乱能力も大幅上昇している ハンターの霍乱は飛び掛り中の声を聞かせ続けたりチラチラとジャンプ中の姿を見せることで注意を引いて仲間の攻撃を成功させやすくすることにある。もちろん仲間が攻撃を仕掛けてそちらに注意が向いたら自分自身も飛び掛ることを忘れずに 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついてない生存者 スモーカー メイン攻撃 中心の円を生存者に合わせると円が赤くなったら拘束可能になるので攻撃をクリックで舌を飛ばす サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 単純な拘束以外としては遠距離から攻撃できることを活かして屋根の上などで陣取る生存者を屋根から落として陣形を崩したり逃げる生存者を拘束して動きを止めたところを他の拘束感染者に拘束してもらうなど 部屋の中などから拘束する場合は舌の距離がぎりぎりではない場合は壁にくっつくのではなく少し下がり目から拘束すると生存者からは若干視認しづらくなるし射撃が当たる角度が減る 攻撃の対象を選ぶ考え方 生存者チームが注目している反対側の最後方にいる生存者 感染者チームが攻撃を仕掛けるに当たって邪魔な位置にいる生存者 簡単に落とせる高台にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついていない生存者 ブーマー メイン攻撃 攻撃クリックで胆汁をひっかける。この胆汁は放物線を描くので距離がある場合は上を向いたりして胆汁の軌道を考るべし 左右に振れば複数の生存者にかけることができる。上を向けば上部にいる生存者にもかけることが可能 サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 胆汁かけた後は特に攻撃力も強くもないし、動きものろいので死亡時の爆発ぶっかけをねらってどんどん生存者との距離をつめて行く。2回目の胆汁を狙うよりは爆発ぶっかけを狙ってまとわり付き、死亡して次の感染者になったほうがよい 胆汁かけを失敗しても気にしない 攻撃の対象を選ぶ考え方 近くにいるブーマーにかかっていない生存者 拘束中の感染者(汁かけのみ) スピッター メイン攻撃 触れるとダメージになる酸を吐くことができる。一定距離をまっすぐ飛んだ跡直角に落ちる。吐いた後動きが数秒遅くなる ジャンプしながら酸を吐くと硬直時間を短くできる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 実は一番攻撃力が高い感染者である。ただし生存者の行動を制限できないため単独ではなにもできないと言って良いが スピッターの真骨頂は仲間の感染者が拘束しているところに酸をはいたときである 拘束解除時の無敵時間の関係からチャージャーと一番相性がよく、酸のタイミングさえ合えばヘルス満タンから戦闘不能まで行くことも可能 優先度は低いがブーマーにかかっていて周りが見えてない場合にも吐く ただ単に適当に吐いているもしくはあわすべき仲間がいないならば死んでほかの感染者になるべき。 遠くから適当に撃ち続けることは1人たらないと一緒で生存者を有利にするだけである タンク戦中は相対的なスピッターの重要度が下がるため酸を吐きながら突っ込んでさっさと殺してもらおう 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターは味方感染者に合わせる。ACの対戦での当てやすさも含んだ順位付けは以下のとおり チャージャー ジョッキー、ハンター スモーカー ブーマーがかかっている生存者 回復キットを使用中の生存者 ジョッキー メイン攻撃 攻撃クリックでジャンプして飛び乗る。飛び乗った後は方向スティックで移動することができるので物陰まで連れて行ったり 落下ダメージがある高台ならばそこから落としてダメージを狙っていったりする ジャンプ時は頭の上に乗ることを意識して少し上を向く。真上を向いてジャンプすると白バンくらいは飛び越えられるので奇襲にもつかえる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 基本的なダメージ狙いの拘束以外としては、移動できるので、生存者の連れ去りからの分断を狙う。もし、スピッターがあわせて酸を吐いてくれたらその酸の上をくるくるまわって大ダメージをあたえてやろう タンク戦中も飛びのってタンクに向って歩いてやるとタンクがおいしく殴ってくれる かく乱狙いでとびかかり→ジャンプ→とびかかり→ジャンプと繰り返すと弾が当たりにくくなる上注意も引くことができるのでどうせ乗ってもすぐ落とされて終わりな状況では逆にサポートに徹するのもよい 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 スピッターの酸が展開中のガードレールの上にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 チャージャー メイン攻撃 チャージ攻撃には以下の特徴がある チャージ中に拘束して壁にぶつけるとダメージ チャージ中に拘束した以外の他の感染者に触れるとダメージ ふっとばし 他の感染者の拘束と比べて拘束解除後の無敵時間が非常に少ない チャージはずしても壁ドンでよろけ 極小ダメージ このためスピッターと相性がよい。耐久力が高いが複数の生存者相手に正面から攻めるのは厳しい サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと殴る 基本的な考え方 高い耐久力とチャージを活かして生存者の陣形を崩したり固まってるところにチャージしてボーリングしたりしよう チャージをはずしてしまったらサブ攻撃で殴りにいくのだが結構殴りはダメージ高いのであきらめてはいけない チャージはハイチャージャーじゃなければそんなに速度はないので近づいて狙いを定めよう ただし、密着状態からチャージすると両者よろけて拘束できない 攻撃の対象を選ぶ考え方 団子状態になっている生存者たち ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 タンク タンクは自制心ゲージというものがあり、それが切れるとタンクの操作がほかの仲間に移る。そのプレイヤーも自制心を切らすとタンクはbot操作になる 自制心ゲージはタンクが生存者を直接見れない状況でゲージが下がり、直接見れているとゲージの減少は止まる。攻撃をあてることで自制心ゲージは回復する メイン攻撃 ぶん殴りで、当たったらふっとばし効果がある。殴りはクリックから発生まで少しだけラグがある。連打すると逆に当てにくいので連打しない。一度殴りが当たるとふっとび→寝転び→立ち上がり→武器構えが発生するため、なぐって吹っ飛ばしたら落ち着いて立ち上がり中くらいに再度殴りを当てると戦闘不能まではめることができる。基本的には一度殴った生存者はきっちりはめてダウンさせるべき サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと岩を投げる。上手投げ片手投げ下手投げがあるがそれぞれ飛ぶ軌道が違うのでそれを考慮する必要がある。どの投げ方かはランダム。当てると自制心ゲージが回復する 基本的な考え方 生存者に姿をさらしているときに岩投げをしない。ただの的で下手すればそれだけで半分削られる タンクは生存者より極々わずかに足が遅いのでまっすぐ追っていても追いつけない。なので、斜め移動やフェイントなどで 徐々に生存者を壁際などに追い詰める必要がある 仲間が拘束している生存者は殴ると拘束している感染者が死んで拘束が解けてしまうので殴らない。 ただし、その拘束が戦闘不能を取れそうもないときに限り殴って戦闘不能まで持っていく 他の感染者もタンクが生存者に突っ込んでいるときはそれに合わせてどんどん攻撃を仕掛ける 物陰から自制を通しつつ岩投げし続けることでタンクのプレッシャーを与えつつ他の仲間がその状況下で攻め続けられることができる。1体目で粘り2体目が沸いたところで2体タンクで攻めることはできるが1体目がさっさと殴りに出て行ったほうが早く終わらせるときもあるし2体目を待つということは200秒以上は稼がれている状況であるので自制タンクは状況をよく見極める必要がある タンクが飛ばせる車は、どこの部分に配置してありますか?ほぼ固定された車しかありません。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 16 32) ↑それ以前飛ばす車はないんじゃないか?あったら下手したら車一台で全滅もありえるし… -- 名無しさん (2015-10-12 08 38 08) スワンプはスタートセーフルーム側にある。ダカニは沼地のところにありますが、1回のタンクでは持っていけないかな -- 名無しさん (2015-10-17 13 23 54) 名前 コメント
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対戦成績 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 CUBE \ 2 上野工場長 \ 3 グール \ 4 DEKAMIMI \ 5 アルトリア \ 6 BAT \ 7 huramu \ 8 水雲 \ 9 ヤミなべ \ 10 アサギリ \ 11 同士スターリン \ 12 TX \ 13 MOMI \ 14 yashiro \ 15 October \ 16 スケアクロウ \ 17 玖朔 \ 18 LOCK ON \ 19 009 \ 20 TOLOS \ 例:オペ子がレイブンに勝った。 1 2 1 オペ子 \ ○ 2 レイブン × \ てすと -- yashiro (2011-05-27 23 00 42) レイブンに勝ったー -- オペ子 (2011-05-27 23 01 22) 名前 コメント
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対戦動画 気が向いたらちょくちょくUPしていくと思いますがはっきりいって何かネタ性の強い動画でもないので期待しないでください^q^ 新しいのが上になるようになってます。 加速バシャーモの初試合記念動画。が、ラッキーミラーのほうが濃い。 繰り出した場面はよかった(?)ものの剣の舞をする意味の無さやラッキーの引き際が怪しかったのが目立ちました。 なんとか勝てましたがまだまだ考えるべきことが多そうです。 編集ミスで音量小さいです。上と一緒に見るときは注意してください。 バンギラスを落としたのまではよかったがランクルスが出た後すぐにランドロスに交換するべきでした。 さらにその後は2連続トリックを考えキュウコンを出さざるを得ず、最後はゴリ押し。 瞑想持ってたらキュウコン起点で詰んでました。 吠える 眠り粉は信用してはいけない
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■ 主なできごと ※主に対外的なできごとを記録しています。適宜補完お願いします。記事のURLはこちらから→メディア・ニュース ※この他にも、創作活動や企画が随時行われています。→進行中の企画 ※掲示板(主な活動場所)の過去ログはこちら→過去ログ 【2010年】 2010/10/18 2ちゃんねるのVIP板にて最初のネタが投下される 日本鬼子って萌えキャラ作って差別中国人を萌え豚にしようぜ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/10/18(月) 21 10 19.56 ID sZNvR+OiO 日本鬼子(リーベングイズ、Rbn guミzi) 和名ひのもと おにこ 大和撫子的な黒髪ストレートは譲れない 段々クラスの子よりも大きくなる胸が恥ずかしくて堪らない16歳 2010/10/21 ブログ「ハムスター速報」にてVIPの初代スレが取り上げられる ブログ「すくいぬ」にてVIPの初代スレが取り上げられる 2010/10/22 Pixiv百科事典に日本鬼子の項が記述される 2010/10/24 ブログ「『日中文化交流』と書いてオタ活動と読む」にて、中国人の反応が翻訳されて掲載される http //blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51593329.html 2010/10/27 ニュース投稿サイト「スラッシュドット・ジャパン」で紹介される 「萌えキャラ『ひのもと おにこ』を創作して日中関係を……?」 http //slashdot.jp/articles/10/10/27/0154256.shtml 2010/10/28 ニュース速報+にてslashdotをソースにスレが立つ ★15にて消滅 WEB R25で紹介される 「中国の反日運動に萌えキャラ「日本鬼子」で対抗」 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20101028-00004088-r25 vos=nr25nn0000001 googleによる検索数で(2010/11/22現在)最大を記録 2010/10/30 ヤイカガシ命名される ヒワイドリ命名される 2010/11/01 投票により日本鬼子(ひのもとおにこ)の代表デザインが決定する 台湾の新聞「自由時報」にて日本鬼子の記事が掲載される 台湾のCATV「東森新聞」の番組内で自由時報を取り上げた動画が、Youtubeで発見される 2010/11/03-04 サーチナにて掲載される 萌えは世界を救う!?日本鬼子の代表デザインがとうとう決定!! http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1103 f=national_1103_126.shtml サーチナにて掲載される 百度で「日本鬼子」を検索すると、検索候補に「萌化」が出現 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1104 f=national_1104_129.shtml 2010/11/05 Pixivの検索で「日本鬼子」のイラストが1000件を突破する 2010/11/06 小日本(こにぽん)のデザイン募集を開始 2010/11/10 googleイメージ検索に日本鬼子のイラストが反映される 2010/11/16-18 ガジェット通信で、日本鬼子テーマソングとして創作された曲のひとつ「HAKUMEI」が紹介される http //getnews.jp/archives/85359 「HAKUMEI」がニコニコ動画の殿堂入り 「HAKUMEI」がニコニコ動画でデイリーランキング総合1位に 2010/11/19 FRIDAY11月26日号で紹介される 「中国的インパクト」 2010/11/21 投票により小日本(こにぽん)代表デザインが決定する 2010/11/25 産経新聞「ネット番記者」で紹介される 「対中外交の切り札?」 週刊新潮12月2日号で紹介される 「反日罵声を逆手に取った『日本鬼子』萌えキャラ計画」 2010/11/29 週間朝日12月10日号で紹介される 「中国の罵声は“萌え”ではね返せ 岡田斗司夫の『オタク国防論』」 2010/12/05 The Timesで紹介される "Japan blunts Chinese insults by turning them into cutesy figures" 2010/12/25 スレ発で製作されていた、日本鬼子のUTAUがリリースされる →鬼子UTAUサイト(外部リンク) 【2011年】 2011/01/13 雑誌「Windows100%2月号」で日本鬼子のMMDモデルが紹介される →詳細 2011/01/25 書籍「オタ中国人の憂鬱 怒れる中国人を脱力させる日本の萌え力」で日本鬼子が紹介される →詳細 なお、この本の表紙には小日本と鬼子の代表デザインが使用された。 2011/01/?? 検索対策のため、および、誤解を避けるため、このまとめwikiのタイトルを 「日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki」から 「日本鬼子プロジェクト まとめ@wiki」に変更 2011/04/01 二次創作サークル「劇団鬼子」の結成が発表される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/07/30 「劇団鬼子」より、日本鬼子アンソロジー「おによめ」創刊号が発行される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/11 投票により、「HAKUMEI」のJOYSOUNDカラオケ配信が始まる ■ 日本鬼子スレの過去ログ →過去ログ
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対戦☆麻雀 【サイト名】対戦☆ボンバーマン 【ジャンル】麻雀 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】570KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/20 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】一時間 【評価】★★☆☆☆ ネット通信対戦できる麻雀ゲームです。 始まったばかりだからというのもあるんだろうけど、なかなかメンツが揃わないです。 ネット通信対戦麻雀は、ほかに「ジャンナビ四人麻雀2」をやってるけど、それと比較すると、このボンバーマン麻雀はどうしても評価が低くなってしまう。 まず、動作が鈍い。 牌を切ってから次の人にツモがいくまで間があきすぎている。これが最大にして最凶の欠点です。 また、ボンバーマンキャラのために画面がうるさく、捨て牌も見づらい。 ルール上の不満点は、オーラス親で、上がりやめができなかったところ。 しかも、機械がちょっと積み込みしてるっぽい。 長くやったわけじゃないから確信はないけど、最初のプレイで私、いきなり小四喜を上がってしまったので、アヤシイと思いました。偶然かもだけど。 おかげで(たぶん役満祝儀の)金のボンバーマンキャラクターを手に入れました。 「ジャンナビ四人麻雀2」に比較して、良い点も少しはあります。 分かりやすい全国ランキングがあること。 それと、食いタンのみの上がりをOKにしてるところ。 総合的にはいまいちです。 とにかく動作が鈍いのが致命的。 サイト別/た行/対戦☆ボンバーマン